Команда Ингейт

Леонид Сиротин: 7 шагов в топ-гроссинг

Леонид Сиротин: 7 шагов в топ-гроссинг
18 ноября 2013
Подпишитесь на нас в Telegram

Леонид Сиротин, генеральный продюсер компании Game Insight, выступил на конференции Life Mobile Congress 12 ноября с докладом под названием «Мобильные игры 2014. Путь в топ-гроссинг».

В начале Леонид сказал, что процесс разработки любой игры начинается с идеи. Та минута, когда она зарождается – это и есть момент, когда принимаются главные решения, когда команда понимает, чем они будут заниматься ближайший год.

Далее весь процесс сводится к 7 шагам:

  1. Какой тренд?
  2. Какой жанр?
  3. Какой сеттинг?
  4. Какой геймплей?
  5. Какая техническая реализация?
  6. Какая монетизация?
  7. Какой пиар и маркетинг?

Данные вопросы расположены в том порядке, в котором их следует задавать для получения удачного результата.

Есть еще нулевой аналитический шаг, который не упомянут среди главных семи: какие игры доминируют на рынке? Оценив лидеров, действия могут быть следующими:

Но клонирование – это опасность, таким образом никому никогда не удастся стать лучшим:

Главное не клонировать игру, а угадать тренд и создать собственное оригинальное предложение.

Шаг 1: как угадать тренд?

Шаг 2: как угадать жанр?

Леонид упомянул об одном правиле, которое соблюдает команда GI – не давать разработчику делать игру его любимого жанра, т.к. можно потерять объективность и из-за любви к игре не видеть ошибки. Также стоит обратить внимание на следующие моменты:

Договорившись о жанре, можно переходить на следующий этап.

Шаг 3: сеттинг

На данном этапе команда принимает решение, какой мир у будущей игры. Для того, чтобы добиться максимального охвата и прибыли, необходимо знать, какие миры актуальны и популярны. Спикер приводит следующее процентное соотношение:

  • Real life – 100%,
  • Fantasy – 50%,
  • Postapocalypsys – 30%,
  • Sci-Fi – 20%,
  • Cyber/Steampunk – 10%.

На следующем этапе команда принимает очень важное решение, выбирает центральную механику проекта.

Шаг 4: геймплей

 

Геймплей зависит от сеттинга и жанра. Также Леонид заявил, что вечным трендом является – простые механики. А вот новейшим трендом стали сложные механики. Последнее время люди хотят как можно дальше спрятаться от реальности и погрузиться в мир игры. Ферма и стрельба по шарикам в данном случае не актуальны, вот автомат и прыжки с парашютом – очевидный выбор игрока.

Шаг 5: техническая реализация

Очень важно понимать, какая игра будет в результате. Для этого можно сравнить с другими продуктами, ответить на некоторые вопросы:

  • Игра будет SinglePlayer или Multiplayer?
  • Будет ли в игре кроссплатформенность?
  • Будет ли в игре PvP?
  • Каковы сильные и слабые стороны команды?
  • В какие сроки нужно запустить игру?
  • Сколько денег мы готовы потратить на контент?

 

Шаг 6: монетизация

Игрок очень предсказуем, его действия можно посчитать в деньгах. Поэтому нужно знать все места в игре, где можно получить деньги. Необходимо дозировать объем бесплатного удовольствия. За остальное игрок будет платить деньгами, временем или социальной вовлеченностью.

Шаг 7: маркетинг и PR

Леонид заявил, что даже самый крутой геймплей никогда не станет популярным без этих двух технологий. Чтобы правильно построить рекламную кампанию, спикер советует:

  • определиться с бюджетом,
  • понять целевую аудиторию,
  • определить каналы продвижения,
  • основа PR - чем компания отличается от конкурентов.

По словам Леонида, придерживаясь данной стратегии разработки, можно создать популярное, интересное аудитории, достойное игровое приложение. 


Друзья, теперь вы можете поддержать Лайкни https://pay.cloudtips.ru/p/8828f748
Ваши донаты помогут нам и дальше радовать вас полезным контентом.

Нас удобно читать в соцсетях. Подписывайся!

Кое-что интересное:

Комментарии

2 комментария
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт через:
Anton Liubarenko 20.11.2013 10:23
Почему не писать на Ruby?
[Пользователь не найден]
Anton Liubarenko 20.11.2013 11:58
Леонид Сиротин говорит, что Ruby проклят, и его ненавидят духи славных предков :-) А еще советует разработчику писать на том языке, на котором он умеет это делать очень хорошо и имеет соответствующий опыт. А также надо быть уверенным, что вы найдете людей, которые умеют работать с ним на таком же уровне...

Будь в курсе

Главные новости, кейсы и статьи за месяц – у тебя в почте:

Отправляя форму, вы принимаете условия обработки персональных данных