С 1 января 2027 года в России вступят в силу поправки о патентной охране ИТ-разработок. Как сообщил глава Роспатента Юрий Зубов на конференции «Эра IP», изменения распространятся в том числе на игровые скины, одежду для виртуальной реальности и пользовательские интерфейсы. По его словам, патентная защита упростит коммерческое использование таких объектов.
Закон, подписанный 4 августа 2026 года, уточняет правила охраны ИТ-решений в качестве изобретений, полезных моделей и промышленных образцов. При этом патентование внешнего облика игрового героя отличается от защиты персонажа как произведения: промышленный образец охраняет дизайн, а авторское право защищает оригинальное творческое воплощение, но не саму идею.
До этих изменений разработчики защищали персонажей прежде всего через авторское право, рассказала РБК исполнительный директор «Игропрома» Юлия Тишина. Крупные студии также регистрировали изображения героев и их трехмерные модели как товарные знаки для отдельных категорий товаров и услуг, включая игры, одежду и сувениры. Такой способ требует расходов и привязывает защиту к выбранным категориям.
По оценке Тишиной, новый инструмент заинтересует прежде всего средние и крупные студии, тогда как массового патентования среди независимых разработчиков она не ожидает. Для споров на маркетплейсах и в магазинах приложений эксперт назвала патент весомым аргументом в пользу досудебной блокировки контрафакта.
Защита прав на игровые образы связана не только с продажей самих игр. Всемирная организация интеллектуальной собственности в англоязычных материалах о киберспорте описывает использование персонажей в рекламе, товарах и мероприятиях через разрешения правообладателей. Лицензионные соглашения определяют условия такого использования и формируют доходы от интеллектуальной собственности.
Напомним, ранее магазин приложений RuStore представил рейтинг популярных среди пользователей приложений, игр и категорий по итогам первого квартала 2026 года.
Кроме того, магазин приложений RuStore совместно с Московским кластером видеоигр и анимации (АКИ) подвели итоги второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр».
Источник: РБК